miércoles, 1 de mayo de 2019

Sesión 8 Evaluación automatizada

EVALUACIÓN AUTOMATIZADA

Lista de cotejo: Es una lista de criterios o de aspectos que indican el logro del aprendizaje alcanzado por los alumnos, presenta dos opciones de respuesta SI y NO, esto sirve para establecer la presencia o ausencia del criterio de evaluación a valorar. (MINEDUC, 2011) listas de cotejo editables que puede adaptar al contexto de aplicación que necesite, algunas necesitan ser almacenas en su computadora, otras solo se pueden visualizar para tomarlas como referencia en el diseño de un instrumento que usted necesite utilizar en el aula. Listas de cotejo diseñadas para actividades específicas.

 http://ww2.educarchile.cl/portal.herramientas/planificaccion/1610/propertyvalue40149.html 

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Imagen relacionada

Listas de cotejo para todos los grados de primaria. https://materialeseducativos.net/2017/12/20/listas-cotejo-1-2-3-4-5-6-grado-primariaasistencia-evaluacion/ Listas de cotejo para campos formativos. 

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https://materialeducativo.org/excelentes-listas-de-cotejo-de-los-6-campos-formativos/

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Escala de rango:
Consiste en una serie de indicadores y una escala gradual para evaluar cada uno. Puede ser numérica, literal, gráfica y descriptiva.

El enlace en donde puede ampliar información, además de encontrar ejemplos que le permitan diseñar sus propias escalas de rango, es el siguiente: http://cnbguatemala.org/index.php?title=Escala_de_calificaci%C3%B3n_ o_de_rango_(Herramienta_pedag%C3%B3gica)
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RUBRICA:
es un instrumento de evaluación en el cual se establecen los criterios y niveles de logro mediante la disposición de escalas para determinar la calidad de ejecución de los estudiantes en tareas específicas o productos que ellos realicen. (MINEDUC, 2011). 

Pueden ser de dos tipos: 
a. Global: la idea de este instrumento es evaluar de forma total una actividad de aprendizaje. 

b. Analítica: esta detalla los aspectos a calificar en una tarea, es decir toma en cuenta la estructura de la actividad que se está desarrollando. 

En los siguientes enlaces puede encontrar rúbricas editables que puede adaptar al contexto de aplicación. Rúbricas para educación pre-primaria https://www.orientacionandujar.es/2017/04/11/rubricas-editables-la-evaluacion-areastres-anos-segun-criterios-evaluacion/ Rúbricas para educación primaria https://www.aulapt.org/2015/07/04/las-rubricas-mucho-mas-que-una-herramienta-deevaluacion-para-el-profesorado/

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Aplicaciones

Aplicaciones.

Arbol abc Es una herramienta educativa en donde todos los juegos de Árbol ABC están basados en la teoría de las inteligencias múltiples, y refuerzan los conceptos básicos de matemática, lenguaje, inglés, arte y lógica, además de proporcionar un ambiente en el que el niño o niña participa activamente tomando decisiones y recibiendo retroalimentación inmediata. Los padres pueden confiar en la calidad de nuestros juegos ya que todos fueron desarrollados por un equipo de educadores calificados y complementan los contenidos abarcados por las instituciones educativas.






























2. competencia: Rompecabezas de número este consiste en que se debe escoger el tipo de rompecabezas que se utilizará, luego se deberá colocar en el tablero los número del 0 al 10.







3. Competencia: Aprendamos las formas, consiste en que el niño deberá colocar las figuras geométricas según su forma 





y luego subirás de nivel en donde trazarás la figura geométrica en este caso es el cuadrado, la función de este juego es que el estudiante deberá tener su percepción visual.


4 competencia: Locometría, consiste en el juego de las figuras geométricas,  el niño debe darse cuenta las formas que el tren lleva para que él las pueda colocar  en el tren.








5. Competencia que desorden de las vocales, este juego consiste en que el niño reconozca las vocales para ordenarlas en forma correcta










Mundo Primaria:

Es una herramienta fácil de usarla. En este espacio puede accesar a ejercicios que le permiten a los alumnos realimentar conocimientos, además de aprender conceptos nuevos en cada una de las interacciones propuestas en la página. Para ingresar al sitio debe copiar el siguiente enlace: https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos


1. Competencia:

Infografía del reloj en inglés para niños

Pocas cosas hay tan cotidianas como mirar el reloj o preguntar la hora. Es por ello que se insiste en enseñar a los niños a leer las horas del reloj en inglés, y se incluye en el contenido de la asignatura durante varios cursos y en diferentes etapas escolares.La complejidad reside en combinar la lectura del reloj con los números en inglés y la estructura de pregunta y respuesta.


la infografía del reloj en inglés es un buen recurso a usar en clase para explicar un tema tan importante, y en ocasiones complicado, como este. Expuesto de una forma tan visual facilitará a los niños la tarea de memorizar e interiorizar el reloj en inglés. Para los alumnos supondrá un excepcional apoyo en el estudio y aprendizaje del idioma.

Con la infografía del Sistema Solar en inglés para niños podrán aprender el nombre que tienen los planetas en inglés  del universo más cercano, de una forma visual y atractiva.


La infografía del cuerpo humano servirá de apoyo al docente y coadyuvará al alumno visualmente a conocer su cuerpo.


2. Existe otro link para más juegos educativos y quiero compartir este https://www.juegos.com/juegos/educativos




Sesión 7 Juegos pedagógicos

Juegos Pedagógico: 
 Es una actividad a la que recurrimos muchas veces los psicopedagogos para trabajar diferentes habilidades de aprendizaje, aparte de la larga tradición que existe en relación al trabajo de valores.

¿Qué son las rondas?

La ronda es un juego en el que niños y niñas se toman de la mano para formar un círculo y cantar una canción mientras bailan o realizan algún tipo de movimiento o gesto.
Con este juego el niño despertará el interés por compartir e interactúar con los demás.

Los adultos jugando como niños, esta fue nuestra sesión muy divertida por cierto, mis recuerdos de niñez vinieron a mi mente, así que nunca dejes de vivir como un niño.



Juegos de mesa

Es la clasificación que se da a los juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes.
Existe diversos juegos pedagógicos de mesa como:
  • El dominó
  • La lotería
  • La dama china
  • la dama
  • los naipes o cartas
  •  el monopoly
  • escaleras y serpientes



Dinámica de grupo
Es una designación sociológica para indicar los cambios en un grupo de personas cuyos participantes buscan poder afianzar sus relaciones mutuas, ya que son importantes, hallándose en contacto los unos con los otros, y con actitudes colectivas, continuas y activas.

Las dinámicas de grupo sin duda son las mejores ya que se realizan afuera del aula para que el niño despierte, interactúe con su aldredor y lo más importante con las demás personas.




TANGRAM

Es un juego educativo que incentiva la imaginación de niños y adultos. TANGRAM CHINO: Juego de los siete elementos o tabla de la sabiduría. Es un juego muy antiguo, consistente en formar siluetas de figuras utilizando las 7 piezas (Tans), sin superponerlas.

Durante este juego el estudiante deberá armar la figura con figuras geométricas



MEMORIA

Memoria es un juego que requiere de gran habilidad mental y capacidad intelectual.

En las actividades de juego de memoria se tienen que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos.

Las reglas del juego de memoria: Para comenzar la partida, es mezclar todas las cartas y colocarlas boca abajo, de manera que las imágenes no se vean. luego esperan su turno para poder levantar.



Dominó
El dominó es un juego de mesa muy popular y sus reglas para jugar son muy fáciles. Se trata de un juego en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el revés, divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcados de cero a seis puntos.
es un juego que se practica entre dos o más personas, frecuentemente



VIDEOS

EL VIDEO ES REALIZADO POR UNA APLICACIÓN QUE SE DESCARGA DEL INTERNET LLAMADO SMART WORD 3D
ES FÁCIL DE UTILIZARLA



El siguiente video es creado con fotos hechos en canva que es una herramienta que se utiliza para la edición de fotos, membretes, post, entre otros.
aca una muestra del video




sesion 6




Diseño de Infografía
Para el diseño de las infografías personales existen diversas herramientas online y offline que permiten editar plantillas o crear las propias para organizar la información e iconografía que se necesita en la creación que se desea hacer, en este caso se utilizará CANVA como herramienta de diseño. 




Para diseñar una infografía deben seguirse los pasos que a continuación se describen:


  • tema
  • subtema
  • imagen
  • fuente
  • nombre
He aquí el ejemplo de una infografía sobre liderazgo



PIRAMIDE DEL APRENDIZAJE DE WILLIAM GLASSER

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LA PIRÁMIDE COMPRENDE DE LO QUE VEMOS, OÍMOS, ENSEÑAMOS, ESCUCHAMOS Y VEMOS, Y SOBRE TODO DE LO QUE HACEMOS


PARA DISEÑAR NUESTRA INFOGRAFIA NOS TOMAMOS ALGUNAS FOTOS








martes, 23 de abril de 2019

sesión 6 Infografía

DISEÑANDO INFOGRAFIA:  Es una técnica para informar en una forma creativa, breve y concisa para el lector.

Fotografias que nos sirvieron para crear nuestras propias infografias








Aca las muestras de infografias


Estas infografias nos sirven para dar información he aqui un ejemplo. Aqui se describe un delito informatico que es el ciberbullyng

 en esta otra infografría describimos de como el ser humano tiende a aprender de una manera única y diferente como lo describe Williams Glasser